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Break My Case 访谈 — 寺岛惇太 × 小松昌平

Break My Case 访谈 — 寺岛惇太 × 小松昌平

饰演环野摇的 寺岛惇太 × 饰演壱川春日的 小松昌平 Interview

为您奉上饰演环野摇的寺岛惇太先生与饰演壱川春日的小松昌平先生的对谈。两位不仅详尽地聊了聊关于自己所饰演的角色、令人印象深刻的剧情、音乐,还聊到了在私底下关系也十分要好的两人之间的关系!


—— 《Break My Case》(以下简称 BMC)马上就要迎来开服1周年了。回顾这一年,两位有什么感想?

小松:因为游戏里也有很多没有配音的剧情,所以自己在读新故事的时候,也经常会发现一些“原来是这样”的新内容,每次都会感到惊讶。这部作品的概念是“斩断并解开纠缠在一起的丝线”,但时至今日,依然有许多被隐藏的线,而且真的是缠得乱七八糟(笑)。对我个人来说,这是充满惊讶的一年。

寺岛:很多在最开始拿到的设定资料里没有写明的要素在源源不断地浮出水面,每次有新的展开,都能感受到角色变得更加立体了。我觉得关于“摇”,目前也还只是看到了冰山一角,所以我也很期待他此后会展现出怎样的新面貌。

—— 寺岛先生对您所饰演的环野摇有着怎样的印象呢?

寺岛:他是一个情绪很容易变化的人。有时会心情差到咂嘴,但一看到甜食或者猫咪等自己喜欢的东西,又会立刻变得开心起来;对人也是忽冷忽热。他就像猫一样,性格非常难以捉摸。起初我还担心他会不会是个很难相处的孩子,不过 Aporia 的大家心胸都很宽广,并没有把他当成“刺头”或敏感人物来对待,这让我松了一口气。大家意外地能够正常沟通,感觉他比想象中要普通、合群一些。

—— 有没有哪些地方是您能与摇产生共鸣的,或者您喜欢摇的哪些地方?

寺岛:我的情绪起伏没有那么大,所以旁人可能很难看出我的心情是好是坏。

小松:毕竟你总是笑眯眯的呢。

寺岛:因为我是“不摇摆(不为所动)”派嘛(笑)。

我觉得摇很棒的一点是,即使自己心情变差了,他也能体谅到对方的感受。虽然由于自己情绪不好导致现场气氛变得很尴尬,但他会好好地向对方解释“这不是你的错”。我觉得能做到这一点非常成熟。他是在用自己的方式来调节、消解情绪。

我觉得摇很棒的一点是,即使自己心情变差了,他也能体谅到对方的感受。他是在用自己的方式来调节、消解情绪。

小松:我之前也以为摇是个很难搞的家伙,但通过各种活动剧情,每次看到他不同的一面,就觉得他其实是个很可爱的孩子。在 Aporia 这一群擅长隐藏情绪的成年人中,情绪全写在脸上的摇在心态上算是相当年轻的,但他能去好好面对自己的情绪。所以,某种意义上说他很成熟,但同时又保留了孩子气的一面,也正因如此,在周围人眼里,他才会是一个让人忍不住想去照顾的类型吧。在管理部的 Prequel《照进深雪的微光》(深雪に差す薄日)中,摇出场比较多,真的很可爱。

特别是在关于名字的那段对话里,他跟大河说”因为春日变成了春日,所以我也要变成摇”。不是说”叫我摇吧”,而是说”要变成摇”,这种表达方式真的很可爱。

—— 感觉摇待在管理部休息室的时间比预想的还要多呢。

寺岛:确实是这样。我甚至觉得比起自己所在的交际部,我和管理部成员互动的时间反而更多。因为(饰演隐岐谷誓的)中泽匡智先生经常会一起参加活动,所以我们在朗诵剧里也经常对话(笑)。在之前的活动朗诵剧里,我还从隐岐谷那里得到了饼干呢。

—— 小松先生对壱川春日有着怎样的印象?

小松:春日是一个具有双重性格的人。从最初录音的时候开始,我就将他设定为”平时很邋遢,但在直播时会切换状态”的形象。不过,我本以为这两者的比例大概是1比1,结果发现他竟然有九成九的时间都很邋遢(笑)。他的直播感觉也只是日常的延伸,所以春日自己可能并没有像我最初所想的那样去刻意”切换模式”,他本人大概并没有那么强的自觉。因此我渐渐感受到,他其实是一个比想象中还要消极被动的人。他很清楚自己该走的路,并且也已经走到了那一步,所以他之后大概也不会出现”要好好吃饭、打起精神加油!”这种积极的状态(笑)。在某种意义上,他和摇一样,也是因为身处 Aporia 这样的环境才能融入得很好,但确实能让人感受到他的危险性。比如要是大河不在了,他该怎么办,诸如此类让人担心的地方有很多。

春日是不擅长那些无谓的客套和伪装的类型,而摇几乎不会说虚伪客套的话,所以他们在一起时大概会觉得很轻松吧。

—— 作为主播的春日给您什么样的感觉?

小松:关于直播,我觉得那大概只是他的兴趣之一。虽然直播对春日来说是个重要的地方,但那并非他最珍视的归宿,他似乎是在刻意回避将那里当成最重要的地方。我觉得他对所有事情都是这种态度。我自己也活了这么多年,有时候也会有想要放弃的瞬间,但春日放弃的事情实在太多了,他似乎一直在努力不去建立“第二重要”的事物。不过,我想这样的春日应该也觉得现在的容身之处待起来是很舒服的。

—— 虽说春日经常因为邋遢被槻本训斥,但很多时候还是能让人感受到他是一个有常识的人呢。

小松:没错。我觉得春日只是对自己认为“无所谓”的事情表现得有些敷衍罢了。比如他可能觉得自己的身体状况怎么样都无所谓,但他内心其实有着“这种事情不珍惜是不行的吧”的分寸。在与人交往中,他也会去考虑“这句话是不是不该说”,能看出他内心确实有自己所珍视和坚持的准则。

—— 寺岛先生对春日有什么印象?

寺岛:我觉得春日简直和小松先生一模一样……

小松:诶——(笑)?

寺岛:不仅都做直播,而且房间里那种乱糟糟的感觉可能也……

小松:你是想说脏吗?

寺岛:碍于合规问题,具体有多乱我不能在这里细说(笑),但绝对比大家想象中“小松昌平的房间”要脏得多。正因为他是在努力不把那部分展示出来的前提下做直播的,所以才特别有春日的感觉。

小松:春日的房间可不脏哦(笑)。

寺岛:确实是这样(笑)。所以我的意思是,他那种在表面上展现出的姿态与私底下的反差,非常像春日。

—— 关于摇和春日两人的关系,您怎么看?

寺岛:我觉得他们是因为共同喜欢猫而产生交集的。现实生活中不也有很多“仅仅因为喜欢猫”这一共同点而联系在一起的圈子吗?所以猫咪真的很伟大啊(笑)。

小松:(笑)。春日是不太擅长那些无谓的客套和伪装的类型,而摇几乎不会说那些虚伪的客套话,所以他们两个在一起时大概会觉得很轻松吧。即使不怎么用语言交流,也能很容易明白对方在想什么,呆在同一个空间里就会觉得很舒服。

寺岛:反过来说,他们两个人呆在一起的时候,对话几乎没什么进展。因为两个人都不是那种会主动张罗事情的性格,所以通常都是在闲适慵懒的气氛中结束(笑)。

—— 那么,在塑造角色时,两位有和staff们商量过什么吗?或者在配音时,有什么非常注重的地方?

寺岛:最开始我尝试用自始至终都很低沉的语调去演,但staff告诉我平时可以表现得更可爱一些,或者像普通男孩子那样去演也没关系,于是我在此基础上进行了微调。虽然我觉得他平时的情绪基调到现在依然偏低,但这已经是开朗过后的状态了(笑)。摇的声音音域对我来说其实是最容易演绎的,但“不高兴”的程度拿捏起来比较困难。既不是真的大发雷霆,又要嘟嘟囔囔地抱怨、一直表现出不耐烦的样子,这在我自己的性格里是没有的部分。

—— 小松先生又是怎样的呢?

小松:关于春日,我注意到的一点是,配音时不要表现得太卑屈,而是要往相反的方向去塑造。因为他能力太强了,很容易让人觉得他对什么事都不够真心,所以我会带着一种“哎呀,因为我正好能办到啦……”的感觉去演,并且时刻注意让声音听起来不会显得过于阴沉。再就是和大河的互动。这一点在录音指导(Direction)时也有提到,正是因为他们平时一直有着“好好干!”“好好,知道啦”这样的互动,才形成了那种独特的氛围。比如“你是老妈子吗”这句吐槽,我最开始配音时用的是更亲近一点的语气,但指导老师建议我“正因为关系亲近,反而希望表现得更冷淡、更随性一些”,于是我便调整成了现在的效果。

—— 关于他的「直播模式」呢?

小松:这部分基本上是保留了我最初尝试时的感觉,不过感觉目前在剧情里“直播模式”展现得其实没那么多,我很想多尝试一下这方面的配音(笑)。因为他平时也经常会冒出一些游戏术语,所以我也有意识地去展现那种游戏玩家特有的、直来直去的随性感觉。游戏玩家即便没有嘲讽对方的意思,也经常会说“好嘞,辛苦了~”或者“好嘞,gg”吧。我觉得春日已经爱玩游戏爱到能自然而然说出这些话的程度了,所以我也在练习如何把这些词说得更自然流利。(※“gg”=“good game”的缩写,是联机游戏中的经典流行语)

—— 在至今为止的配音过程中,有没有让您印象深刻的台词或剧情?

寺岛:刚才也提到过,摇和代理一起坐公交车时,摇本来在睡觉,但因为公交车晃动撞到了头,醒来后心情变得很差。那时,他好好地对代理传达了“我不是在对你生气”的意思。那一刻,我觉得自己看到了摇本真的一面,那是我很喜欢的一幕。

—— 那时代理的反应也很令人印象深刻呢,完全没有介意。

寺岛:我觉得这对摇来说也是件好事。他本来很担心因为自己心情不好而让对方拘束,甚至觉得对方肯定会嫌他烦、嫌他难伺候,而代理却完全没有被他的负面情绪影响。对摇来说,和这样的人在一起才会觉得安心吧。

小松:春日经常会有身体不舒服的情节,因为平时很少有机会去表演身体状态那么差的状态,所以演起来很有意思(笑)。我自己身体不舒服的时候,甚至会用录音笔把自己的声音录下来,之后作为配音的参考。不过,春日是个”不舒服才是常态”的人,所以即使身体状态非常糟糕,我也希望能尽量不着痕迹地表现出那种自然的渐变过程,而不是让声音发生太突兀的变化。让我印象最深刻的故事,是《Thread 1(Aloof Yellow)》中他为了追代理在外面奔跑的场景。我觉得那里展现出了春日靠得住以及聪明的一面。他脑子里非常清楚现在发生了什么误会、首先必须传达什么信息。他的信息处理能力非常高,但身体却跟不上,这是一个非常有趣的场景。因为奔跑而喘不过气、一时间无法好好把想说的话说出来的春日,演起来非常开心。

—— 那么,也请聊聊对摇所属的「交际部」、春日所属的「管理部」的印象,以及对各个部员的看法吧。

小松:在交际部的关系图里,摇居然唯独对樋宫是“无评论”(No comment)呢(笑)。

寺岛:(笑)。在录制的台词里,关于“明星太吵了”“因为明星吵得睡不着”之类的台词特别多。但对于其他人,摇会表现得像“一起吃点心吧”或者“带个伴手礼回去给他吧”那样,其实挺黏人的。意外的是,摇对大家的平均好感度其实是“喜欢”。他并不是一个觉得旁人都无所谓的人(笑)。虽然狗狗喜欢被人理睬,但猫咪被过度打扰的话果然还是会感到压力的。不过,摇和明星在一起合租大概也是一个很大的原因。在现实中,一起住导致关系变差的情况也是有的呢。

—— 那么对交际部整体的印象呢?

小松:交际部的工作内容很特别,春日之前好像也说过“交际部真厉害啊”这样的话,我也是这么想的。觉得他们真的在做很了不起的工作。

寺岛:摇做的多是“代理哥哥”这类比较可爱的任务。但如果他也要像恋或者明星那样去当“代理恋人”的话……真不知道会变成什么样。不过意外的是,Yellow(黄色属性)的成员里说不定有很多这种可以量产的“哥哥”类型(笑)。

—— 关于管理部成员之间的关系,您怎么看?

小松:关系图里,春日指向誓的箭头写着“一辈子都在说话呢”,完全让人搞不懂是什么情感(笑)。所以,我觉得春日可能并不太用感性去评判他人。他看人非常客观,更像是站在全局的角度去看那个人该做的事。他对誓评价“一辈子都在说话呢”,也只是单纯觉得这家伙一直在说话而已。倒不如说,他其实很看好誓的社交能力,觉得把需要交流的职务交给他很合适。对于大河,虽然大河担任部长,他也非常信任对方,但被念叨的时候还是会吐槽“你是老妈子吗”。不过也就仅此而已了(笑)。他们住在一起,完全不是那种会互相说“一直以来谢谢你”的关系,而且也并不像是“平时憋着不说”的样子。虽然在深层心理上可能存在这种感谢,但我觉得誓其实也很享受这种不客气的相处模式。

—— 那么,在您自己的角色之外,还有哪位角色是您比较在意的吗?

小松:神家单纯是因为他失忆了这一点很让人在意呢。管理部因为很少与外界接触所以相对比较和平,但其他部门不是经常在发生一些挺危险的事情吗?我真的很好奇他到底失去了怎样的记忆。另外,芦佳感觉也隐藏了很多秘密……毕竟当初把代理接引进来的人也是芦佳,虽然看起来很像偶然,但实际上说不定全在他的计算之中。说不定什么时候他就会笑着冒出一句:“啊——被你发现了呀~”(笑)。

寺岛:那简直就是幕后黑手了(笑)。我也挺在意神家的,但反过来想,如果他其实只是在装失忆呢?

小松:那也太恐怖了吧(笑)。

寺岛:我和饰演神家的(仲村)宗悟聊过,宗悟说他自己也还不知道神家到底失去了什么记忆(笑)。也许是因为如果提前知道了,配音的方式就会发生改变,所以保持什么都不知道的状态去配音会更好。感觉staff们非常注重这种真实的临场感。

—— 请谈谈对作为本作主角的「老板代理」的印象。

寺岛:这部作品里出场的角色多多少少都有一些异于常人的地方,而代理则是能让这群人惊叹“这家伙……!?”的、“真正有趣的人”。毕竟,面对这么多性格强烈、不拘一格的角色,一般人很容易变成一直被牵着鼻子走、手忙脚乱的传统女主,但她完全没有(笑)。无论是对待摇还是其他人,她更多的是在引导大家,或者主动提出建议,真的很了不起。

小松:她是个很聪明的人,做任何决定都会好好思考。感觉她身上也隐藏着许多秘密,非常期待这些秘密被揭开的那一天。

—— 接下来请聊聊深入挖掘角色内心与背景的「角色个人单曲」(Personal Song)。

寺岛:摇的《tiny steady》是我至今唱过的歌里,最不用嗓子使劲去唱的一首歌。甚至到了让人有些担心的程度(笑)。但从这首歌里,我确实感受到了摇身上的“猫咪感”。他就像猫一样,随心所欲地在各个地方逗留,停在最舒服的位置,可一旦这里不再完美契合,他又会去寻找下一个容身之处。喜欢这种性格的人会觉得很可爱,但也有人会因为他不粘人而觉得难以接近。我觉得这首歌将猫咪属性中可爱的一面与寂寞的一面非常好地融合在了一起。虽然现在的 Aporia 让他觉得很舒服,但仿佛隐约透露出一种“如果有什么发生了改变,他或许也会从这个地方消失吧……”的气息。

—— 作为摇,您觉得他本人是如何看待当下的这种生活方式的?

寺岛:我觉得他内心深处或许还是渴望安定的。虽然他能好好地感受到当下的幸福,但歌词里也唱着〈寻找终将抵达的终点〉、〈今天也寻找幸福的形状吧〉,所以感觉他还没有确定这里是否就是最适合自己的归宿,依然在寻找答案的过程中。

《tiny steady》将猫咪属性中可爱的一面与寂寞的一面非常好地融合在了一起。这首歌仿佛隐约透露出一种”如果有什么发生了改变,他或许也会从这个地方消失吧……”的气息。

—— 春日的个人单曲目前已经推出了两首。首先请聊聊第一首《Night Floating》。

小松:这首歌也是唱到连我自己都有些担心的程度,完全没有用嗓子使劲,而是贴着麦克风小声地呢喃着唱完的(笑)。歌词虽然乍看之下有些消极,但我认为这其实是一首展现了春日积极一面的歌曲。即使在旁人看来是不怎么好的环境,但他觉得“我觉得这样就很好”,而且觉得“对某些人来说,放弃也是正确的选择,所以按自己的心意生活就好”。我觉得这首歌在某种程度上,也是温柔地在背后推了那些处于迷茫中的人一把。

—— 第二首《Code:19 -In the shade-》又是怎样的呢?

小松:这首歌和《Night Floating》截然相反,极其消极,感觉是把春日“诶,居然是这样吗!?”的那种不为人知的一面给挖出来了一点。歌词里出现的〈Game Over〉这个词非常震撼。游戏不仅在失败的时候会显示 Game Over,通关的时候有时也会显示。那一瞬间感受到的“啊,通关了……”的虚无感,我认为就是春日的根基所在。有一种“如果可以的话,任何事情都不要通关就好了”的、因为自身太有能力而产生的烦恼。这种感觉我其实也非常理解……

寺岛:……

小松:(笑)。比如渴望被理解的心情,或者觉得在这个世界上没有一个人真正了解自己等等,我觉得这是一首挖掘到了春日极深处内心的歌曲。这首歌虽然旋律比《Night Floating》更有律动感,但因为歌词极其消极,我最初觉得唱得太欢快可能不太好。但在录音指导中,这种略带弹性的旋律反而更突出了一种“彻底放弃”的无奈感(笑)。

寺岛:比起带着悲伤去唱,这样反而更像是一个完全看开了、彻底放弃的人呢。

《Code:19 -In the shade-》与《Night Floating》截然相反,极其消极,感觉是把春日”诶,居然是这样吗!?“的那种不为人知的一面给挖出来了一点。

小松:确实是这样。另外,还有一个很特别的细节就是叹气声。这是后期单独录制并加在副歌第二段里的,在歌里加入叹气的设计平时很少见,所以录得非常开心。

—— 聊了这么多,能充分感受到两位的关系非常好。大家还记得对彼此的第一印象吗?

寺岛:他当时染着很亮的发色,看事务所的证件照也像是个很潮的帅气年轻人,所以我最开始觉得他应该挺可怕的(笑)。本以为会来一个不怎么把我放在眼里的后辈,结果发现他非常有礼貌、非常规矩,反差感挺明显的。

小松:我和惇太先生是在某部作品的庆功宴上认识的,当时他对我来说,是周围众多前辈中的一员……

寺岛:果不其然,你当时超级瞧不起我啊(笑)。

小松:(笑)。不过在当时所有人里,他是最容易搭话的一位。他总是笑眯眯的,性格很开朗,是个让人在遇到困难时会想要去依靠、让人感到安心的存在

—— 从那之后,两位是怎么变得这么要好的呢?

寺岛:因为我们一起玩游戏。大概有两年的时间,我们每天晚上都在一起玩。

小松:因为我们俩的性格真的很像。对于已经熟络的人会变得话非常多,但面对陌生人就完全说不出话。当时那个游戏是个四人组队战,但我们两个总是不加别人、自己组队去和四个人打,结果每次都输(笑)。可即使这样,我们还是坚持两个人一直组队。

寺岛:中途我们偶尔也会商量“要不叫上谁一起吧?”,但最后还是觉得两个人呆着最轻松。

小松:感觉那会儿玩游戏简直就像是为了连线聊天一样。和惇太先生在一起真的很轻松。我本身已经很随性邋遢了,但他甚至有比我更不拘小节的地方,反而让我觉得很安心(笑)。平时在前辈面前多少都会有些拘束,但在惇太先生面前就可以展现出最自然的状态。

寺岛:因为不管平时看起来多么温和爱笑的人,身上多多少少都会有雷区吧。难免会担心对方突然来一句“我很讨厌那种事!”。所以后辈对前辈说话通常都会很小心,但他们知道我大概率不会说这种话,所以后辈们在我面前全都是一副超级放松的状态(笑)。不过,我实际上也确实不介意,也不会去干涉,我觉得每个人都有自己的自由

小松:惇太先生身上有种个人主义的特质,这一点和我挺像的。我们都不会过度干涉对方。虽然周围的人经常说我们关系好,但实际上我们不见面的时候可以一两周完全不见,要见的时候又会天天见面,这种距离感刚刚好。

寺岛:就是那种“我一个人吃饭也行,但你要是在的话要不要一起?”的感觉。如果被拒绝了,就按原计划自己去吃。我们双方都不会过度黏着对方。正因如此,我觉得这种类似于摇和代理之间的关系,对我们来说是最舒适的。

—— 非常感谢!那么在最后,请给《Break My Case》的玩家们送上一句话吧。

小松:《BMC》中还有许多尚未揭晓的谜团,我们自己也不知道后续的剧情发展,所以希望能和大家抱着同样期待与惊喜的心情,共同在接下来的故事中探索。我也希望能在一个良好的环境里和大家一起继续游玩《BMC》,延续这个让人感到放松舒适的空间,今后也请大家多多支持。

寺岛:Thread 2才刚刚开始,所以现在入坑的新玩家也完全来得及,如果大家能和我们一起享受这部作品,那将是我们的荣幸。我个人也非常期待摇在接下来的剧情中能有更多的对白,希望大家能和我们一起静候他的表现。今后也请多多关照。


角色 & 歌曲信息

环野 摇(CV:寺岛惇太)

JUNTA TERASHIMA AS YURAGI KANNO

环野 摇 cv: 寺岛惇太

极度随性。他的情绪起伏非0即100,心情好时会蹭过来撒娇,心情不好时,若轻易去搭理他则会被咂嘴回应。喜欢猫,和管理部休息室养的「Okoge」以及附近的猫群关系很好。

推荐活动剧情:《Prequel 照进深雪的微光》 在管理部共同生活的休息室里,环野一边吸着猫咪「Okoge」,一边品尝着槻本制作的点心,像在自己家一样放松。如今已成日常的这一幕究竟是如何形成的?想要了解环野是如何与管理部三人加深羁绊的,请查阅讲述管理部过去故事的「Prequel 照进深雪的微光」!

声优简介: 寺岛惇太 —— 8月11日出生。长野县出身。隶属于Kenyu Office。主要代表作有《KING OF PRISM》系列(一条新役)、《A3!》(御影密役)、《偶像大师 SideM》(大河武尊役)等。

壱川春日(CV:小松昌平)

SHOHEI KOMATSU AS HARUHI ICHIKAWA

壱川春日 cv: 小松昌平

阳光是其天敌的虚弱体质,重度室内派。在管理部工作之余,也以主播「demu」的身份开展活动。偏食和食量之小比起环野不遑多让。虽然对槻本随心所欲,但彼此之间有着深厚的信任关系。

推荐活动剧情:《Prequel 仰望基石之双眸》 在讲述交际部过去的「Prequel 仰望基石之双眸」中,壱川作为祠堂的弟子所喜欢的主播登场。在与祠堂的对话中,包含了许多关于壱川的新信息,例如:为什么他明明仅靠直播收益就能生活,却还要做插画工作和Aporia的工作,以此展现他的价值观;以及「demu」这个名字其实源自他最初使用的名字「Day moon」的缩写等等,内容不容错过!

声优简介: 小松昌平 —— 4月14日出生。福冈县出身。隶属于Ken Production。主要代表作有《葬送的芙莉莲》(兰特役)、《转生恶役的黑历史》(索尔·尼莫菲拉役)、《偶像大师 SideM》(牙崎涟役)等。


Personal Song

深入挖掘角色内心与背景的个人单曲。第一弹全角色歌曲已全部上线,目前第二弹正陆续发布中。每次推出,那些能让人触及到角色内心深处想法的歌词都会引发热烈讨论。

《tiny steady》 — 环野 摇 (CV: 寺岛惇太)

「迷失道路,跌撞而入。拼凑而成的日常生活」 让人仿佛置身于静谧夜色中浅眠的旋律,与环野摇摆不定的内心世界完美契合,是一首非常治愈的 Chill 风格乐曲。

《Night Floating》 — 壱川春日 (CV: 小松昌平)

「今天一如既往还是今天,不乱动的人才是赢家」 以轻松的旋律吟唱出壱川那「努力不努力都一样」按自己节奏生活的价值观,是个人单曲的第一弹。

《Code:19 -In the shade-》 — 壱川春日 (CV: 小松昌平)

「高分背后的游戏结束」 将身处闪耀之处的自己与真实的自己剥离开来,以旁观者视角去审视,从中流露出壱川的真实心声,是个人单曲的第二弹。